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Esports Nations Cup 2026: El debut global por países

Esports Nations Cup 2026: El debut global por países

Riyadh, Arabia Saudita (25 de marzo de 2026) – La Esports Foundation (EF) otorgó hoy el estatus de National Team Partner (Socio de Equipos Nacionales) a organizaciones e individuos de más de 100 países para la Esports Nations Cup 2026 (ENC), la competencia global de esports basada en Selecciones Nacionales que debutará en Riyadh del 2 al 29 de noviembre de 2026.

Esta es la primera vez que los esports introducen un sistema global estructurado para selecciones nacionales a esta escala, añadiendo una nueva capa al ecosistema de la industria junto con las competencias basadas en clubes. Diseñada para complementar —no reemplazar— los modelos existentes, la ENC trabajará con los actores locales más cercanos al deporte para fortalecer conexiones y apoyar el desarrollo nacional a largo plazo. 

En países como México, donde la comunidad gamer ha mostrado un crecimiento continuo y un fuerte sentido de pertenencia, este enfoque representa una oportunidad relevante para canalizar el orgullo nacional dentro del esports competitivo. 

Los National Team Partners (Socios de Equipos Nacionales) liderarán la formación de las selecciones, movilizarán comunidades locales y establecerán las estructuras necesarias para habilitar la participación competitiva y el crecimiento del ecosistema. Para asegurar participación global, los países y territorios sin un partner serán apoyados mediante estructuras regionales proporcionadas por la EF. 

Para México, la coordinación nacional estará a cargo de Emmanuel “Reptile” NeyraNational Team Manager, un arquitecto estratégico de operaciones con una trayectoria comprobada en organizaciones como Six Karma y Lyon Gaming. Especialista en el diseño de marcos competitivos profesionales dentro de los ecosistemas de LCS y VCL, liderará el desarrollo de las estructuras deportivas necesarias para impulsar el rendimiento de la Selección Nacional. 

Al respecto, Neyra señaló:

“México tiene el talento para ganarle a cualquiera, pero durante mucho tiempo nos hemos conformado con solo participar. Mi misión como National Team Manager es romper ese ciclo de inconsistencia y de parches a corto plazo que no nos dejan crecer. No busco jugadores que se conformen con ‘estar ahí’; vamos a seleccionar atletas que entiendan el sacrificio y la disciplina que se necesita para ganar de verdad. Es momento de dejar de ser la sorpresa de un torneo y trabajar para que México sea un nombre que todos respeten en la escena internacional”. 

La EF recibió más de 630 aplicaciones de 150 países y territorios, lo que demuestra el enorme interés global por la oportunidad de representar oficialmente a una nación en el ámbito del esports. Los partners seleccionados incluyen organizaciones con una larga trayectoria, responsables de moldear sus escenas competitivas durante décadas, así como nuevos actores que impulsan la evolución del gaming competitivo en mercados emergentes. La lista completa de organizaciones e individuos seleccionados está disponible en el sitio del ENC y se actualizará conforme se confirmen nuevas designaciones. 

“La Esports Nations Cup se basa en una idea simple: que los jugadores cuenten con un camino confiable para representar a su país, y que los aficionados tengan una Selección Nacional a la cual puedan apoyar genuinamente, dijo Hans Jagnow, director de National Team Relations de la Esports Foundation. Desde el inicio, nuestro enfoque ha estado en la calidad de los partnerships (alianzas estratégicas) y de las estructuras que respaldan ese camino, combinada con la escala necesaria para convertirlo en un evento verdaderamente global. La respuesta de nuestros socios alrededor del mundo nos da la confianza de que la ENC no es solo una nueva competencia, sino un modelo innovador para los esports nacionales: el comienzo de un nuevo capítulo en el ecosistema competitivo”. 

“La Esports Nations Cup introduce algo que nunca habíamos tenido en los esports: un sistema global para selecciones nacionales a una escala sin precedentes”, señaló Ralf Reichert, CEO de la Esports Foundation. “La respuesta que recibimos alrededor del mundo demuestra que las comunidades están listas para este paso. Junto con nuestros partners, estamos construyendo las estructuras que permitirán a los jugadores representar a sus países y competir en el escenario más grande del esports. Con más de 100 naciones ahora integradas al sistema, la Esports Nations Cup pasa de concepto a realidad, estableciendo a las Selecciones Nacionales como un componente permanente del ecosistema competitivo”. 

Reconociendo que los esports se han desarrollado de forma distinta en cada país, la ENC adopta un enfoque basado en partnerships en lugar de aplicar un solo modelo, marcando un precedente tanto para el deporte global como para los esports. Al trabajar con actores locales reconocidos —instituciones, Clubes u organizaciones comunitarias— este modelo busca desbloquear el potencial competitivo y cultural de cada nación, permitiendo que países con comunidades muy activas, como México, proyecten su identidad a nivel internacional. 

Los National Team Partners operarán bajo diversas estructuras:
  • Organismos nacionales consolidados como la Korea Esports Association y la Saudi Esports Federation
  • Coaliciones lideradas por clubes, como en Brasil y Estados Unidos
  • Alianzas público–privadas en países como Alemania, Canadá y los Emiratos Árabes Unidos. 

En mercados como Malasia, Turquía y Tailandia, los partners incluyen federaciones que trabajan de cerca con comunidades grassroots (semilleros de talento). En regiones emergentes como Indonesia y Mongolia, los partners están siendo apoyados para representar a sus naciones en la plataforma global. 

Por primera vez en la historia del esports, las Selecciones Nacionales se formarán a partir de estas estructuras locales, reuniendo a jugadores que competirán representando a su país y dando lugar a una nueva dimensión de fandom basada en identidad y orgullo. Desde el dominio legendario de Corea del Sur en League of Legends y la afinidad de India por Chess, hasta la tradición de Brasil en Counter-Strike, la herencia de Japón en los juegos de pelea y la potencia del Sudeste Asiático en los títulos móviles, la ENC crea un nuevo escenario global para la competición. 

La ENC se lanzará en Riyadh en noviembre de 2026 antes de pasar a un modelo rotativo de ciudad. La competencia, de formato bienal, complementa a la Esports World Cup (EWC), basada en clubes, proporcionando una estructura estable para jugadores y fomentando la inversión a largo plazo en programas nacionales.

Esta continuidad permitirá que países como México desarrollen rutas de talento más claras y sostenibles, impulsando la profesionalización del ecosistema local. 

Información adicional sobre la Esports Nations Cup será revelada en las próximas semanas. Para mantenerse al día, visite esportsnationscup.com, y siga al ENC en XFacebookInstagramTikTok y YouTube, así como a la Esports Foundation en LinkedIn.

Esports Nations Cup 2026: El debut global por países
Toni Bou gana su vigésimo título consecutivo del Campeonato del Mundo FIM X-Trial

Toni Bou gana su vigésimo título consecutivo del Campeonato del Mundo FIM X-Trial

Tokio, Japón, 9 de marzo de 2026. El piloto del Repsol Honda HRC Toni Bou ganó el Campeonato del Mundo FIM* X-Trial 2026, consiguiendo su vigésimo título consecutivo, ampliando su propio récord, en la octava prueba celebrada el 6 de marzo en Chalon-sur-Saône, Francia.

* FIM: Federación Internacional de Motociclismo

Toni Bou gana su vigésimo título consecutivo del Campeonato del Mundo FIM X-Trial

Los X-Trials (pruebas indoor) se celebran en estadios que albergan circuitos de obstáculos artificiales. La temporada 2026 se disputó a lo largo de diez rondas, en las que Toni Bou, del equipo Repsol Honda HRC, se esforzó por conseguir su vigésimo título consecutivo con su moto oficial Montesa COTA 4RT HRC.

En la temporada 2026, que comenzó en octubre de 2025, Bou logró victorias consecutivas en las rondas iniciales de Andorra y Madrid. Aunque terminó segundo en la ronda 3, mantuvo el liderato general del campeonato. A continuación, consiguió cuatro victorias consecutivas en las dos rondas de Italia, seguidas de victorias en el Reino Unido y España, lo que le permitió ir ganando impulso de forma constante. En la octava ronda, celebrada en Francia, volvió a ofrecer una actuación consistente y se alzó con la victoria.

Su compañero de equipo Gabriel Marcelli terminó segundo, lo que supuso el quinto doblete del equipo en la temporada y añadió aún más distinción al hito del vigésimo título consecutivo. Sin ceder el liderato del campeonato en ningún momento, Bou se aseguró el título de la serie a falta de dos rondas, gracias a su ventaja en puntos sobre el segundo clasificado, Gabriel Marcelli.

Bou no solo ha logrado el éxito en el X-Trial, sino también 19 títulos consecutivos en el Campeonato del Mundo de Trial FIMal aire libre. Con este logro, se ha acercado a su objetivo final: 40 títulos consecutivos combinados entre el TrialGP y el X-Trial.

“Estoy muy contento con cómo ha ido la carrera. Ganar el título siempre es muy especial. Ha sido una temporada diferente para mí, ya que he tenido que trabajar muy duro con mi lesión en el hombro. Estoy orgulloso y agradecido a todos los que me han ayudado, porque ha sido una temporada muy dura. Hasta ahora, hemos ganado todas las carreras menos una, y eso es algo que nunca imaginé conseguir en 2026. Es uno de los títulos que más orgulloso me siento de haber ganado”, comentó Toni Bou, Repsol Honda HRC.

“En primer lugar, me gustaría felicitar a Toni por su último título mundial. Esta temporada ha hecho un trabajo increíble, a pesar de todas las dificultades y de no estar en plena forma física. Ha demostrado una vez más su inmenso talento, y lo que ha conseguido es increíble. También quiero dar las gracias a Honda, HRC y a los patrocinadores, porque sin ellos esto no habría sido posible”, afirmó Takahisa Fujinami, director del Repsol Honda HRC.

“Me gustaría expresar mi más sincero agradecimiento y respeto a Toni Bou por conseguir su vigésimo título consecutivo en el X-Trial, ampliando aún más un récord sin precedentes en este deporte. Las victorias que ha acumulado durante las últimas dos décadas son el resultado de unas habilidades extraordinarias como piloto, perfeccionadas gracias a un esfuerzo incansable, combinadas con una fortaleza mental excepcional. Sus logros reflejan verdaderamente la dedicación y la determinación necesarias para mantenerse al más alto nivel durante tantos años. Con este último título, el hito de los 40 campeonatos combinados en X-Trial y TrialGP está ya a la vista. Esperamos verle seguir construyendo sobre la misma fuerza y determinación, sumando nuevas victorias en su camino hacia este próximo objetivo histórico”, comentó Koji Watanabe, presidente de Honda Racing Corporation.

La Esports World Cup Foundation confirma premios por USD $45 M

La Esports World Cup Foundation confirma premios por USD $45 M

Riyadh, Arabia Saudita (5 de febrero de 2026) – La Esports World Cup Foundation (EWCF) dio a conocer el formato de premiación para la Esports Nations Cup 2026 (ENC), el nuevo torneo global de esports para selecciones nacionales, que  tendrá lugar en Riyadh, Arabia Saudita, del 2 al 29 de noviembre de 2026. 

La Esports Nations Cup se integrará por los representativos de las naciones, y los jugadores de los distintos clubes podrán representar a su país e involucrar a sus seguidores en una competencia de élite que conjuga la identidad y el orgullo compartido. 

Compromiso de $45 millones de dólares

La ENC 2026 se financia con 45 millones de dólares que fortalecerán el ecosistema de esports, con premios para jugadores y entrenadores, como incentivos para la liberación de jugadores por parte de los Clubes y el desarrollo de sus selecciones nacionales. El monto se dispensará en tres partes: 

  • $20 millones en premios directos a los jugadores y entrenadores en 16 títulos.
  • $5 millones en incentivos para Clubes de esports, con premios al desempeño de las organizaciones que liberen y permitan a sus jugadores profesionales competir en la ENC.
  • $20 millones a través del ENC Development Fund para apoyar a los Socios de Equipos Nacionales con logística, viajes, operaciones, marketing de las selecciones nacionales y para el desarrollo sostenido de los equipos de cada país. 

“Las selecciones nacionales aportan una dimensión distinta a los esports, arraigada en identidad y orgullo”, dijo Ralf Reichert, CEO de la Esports World Cup Foundation. “Los Clubes son la columna vertebral de los esports, pero la competencia entre naciones extiende el escenario y emocionará desde el inicio. Nuestro esquema de premios mantendrá la competencia justa, ya que reconoce el desempeño y apoya el desarrollo de jugadores, Clubes y programas nacionales”. 

Modelo de premios: Transparente y equitativo

El sistema de premios de la ENC se basa en posiciones, aplica a todos los títulos, y se centra en los jugadores. Cada participante clasificado recibe premios en efectivo y la garantía de participar en tres partidos; la misma posición final paga la misma cantidad por jugador en todos los títulos; a los entrenadores se les recompensa junto con los jugadores por la misma posición. 

  • Primer lugar: $50,000 USD por jugador, ya sea en un título individual o como parte de un equipo.
  • Segundo lugar: $30,000 USD por jugador.
  • Tercer lugar: $15,000 USD por jugador. 

En títulos por equipos, los pagos escalan según el tamaño del roster (plantilla), asegurando resultados consistentes y transparentes para todos los competidores. 

Evento global y rotativo

A partir de su lanzamiento en Riyadh en noviembre de 2026, la ENC rotará su sede para llevar a los esports basados en naciones a las grandes ciudades del mundo. Será bianual para brindar una estructura que apoye la planeación de jugadores, socios y programas nacionales. 

Entre los títulos ya confirmados para la ENC 2026 se encuentran Mobile Legends: Bang Bang, Trackmania y Dota 2, y pronto se anunciarán más juegos próximamente. 

Para mantenerse al día, visita esportsnationscup.com y sigue a ENC en XFacebookInstagramTikTok y YouTube, así como a la Esports World Cup Foundation en LinkedIn.

La Esports World Cup Foundation lanza el programa Road to EWC

La Esports World Cup Foundation lanza el programa Road to EWC

Riyadh, Arabia Saudita (4 de febrero de 2026) — La Esports World Cup Foundation (EWCF) anunció oficialmente el lanzamiento del programa global de clasificación Road to EWC rumbo al Esports World Cup 2026. 

Con más de 230 torneos en todas las regiones y niveles de competencia de esports, Road to EWC 2026 conecta ligas organizadas por publishers (editoras de videojuegos), eventos internacionales de élite y clasificatorios endémicos en un único camino competitivo que se extiende durante toda una temporada, culminando en la Esports World Cup 2026 (EWC) que se celebrará en Riyadh, Arabia Saudita, del 6 de julio al 23 de agosto de 2026. 

Al unificar las clasificaciones de múltiples juegos y ecosistemas de publishers en un calendario global, Road to EWC abre oportunidades claras para jugadores y Clubes —desde amateurs hasta profesionales— de competir en el escenario mundial más grande de los esports. Para los fans, ofrece un calendario transparente y continuo durante todo el año. La estructura está diseñada para garantizar integridad competitiva, inversión a largo plazo y el crecimiento sostenible de la industria global de los esports. 

Road to EWC reúne los caminos que dan forma a los esports competitivos”, señaló Faisal Bin Homran, Chief Product Officer de la Esports World Cup Foundation. “Al crear una temporada definida de clasificación, damos confianza a toda la industria para planear: los jugadores pueden enfocarse en su rendimiento, los Clubes invertir con anticipación, los publishers alinear sus ecosistemas y los fans saber cuándo y dónde ocurrirán los momentos más importantes. Si seguimos construyendo juntos, creceremos este deporte de manera sostenible, inclusiva y verdaderamente global”. 

Ecosistemas y torneos destacados

El programa Road to EWC se integra en el ecosistema global de esports, utilizando ligas oficiales y torneos de primer nivel como vías de clasificación hacia la EWC 2026. Entre ellos destacan:

  • Free Fire World Series (muy relevante para la comunidad mexicana y latinoamericana).
  • EA Sports FC Pro (fútbol virtual, con gran arraigo en México).
  • League of LegendsVALORANT y Call of Duty, títulos con comunidades activas en México.
  • Apex Legends Global Series, Capcom Cup, the Chess.com Global Championship, Combo Breaker, CROSSFIRE Pro League, EA Sports FC Pro, EVO, Free Fire World Series,  Fortnite Reload Elite Series, King Pro League (Honor of Kings), Mobile Legends: Bang Bang Professional League, Mobile Legends: Bang Bang MWI 2026, Overwatch Champions Series, PUBG Global Series, PUBG MOBILE Global Open, Rocket League Championship Series, el SNK World Championship (Fatal Fury), TEKKEN World Tour Finals, y los circuitos de esports oficiales de Call of Duty, League of Legends, Fortnite, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Trackmania, y VALORANT.

Además, habrá clasificatorios abiertos en línea y competencias comunitarias para Call of Duty: Warzone, Dota 2, Teamfight Tactics y Chess, ofreciendo rutas accesibles para jugadores emergentes que buscan competir junto a los mejores de los circuitos oficiales. 

Todas las competencias clasificatorias forman parte de un calendario unificado de la Esports World Cup, lo que permite a los aficionados seguir la progresión desde los eventos regionales hasta la gran final en Riyadh. 

Durante toda la temporada, la campaña de marketing multicanal de Road to EWC ofrecerá:

  • Resúmenes de partidas y mejores jugadas
  • Entrevistas con jugadores profesionales
  • Historias destacadas y contenido especial
  • Transmisiones en vivo y VODs
  • Cobertura en sitio de influencers y creadores que asistirán a eventos prioritarios en múltiples títulos.

Para México, esto significa que los fans podrán disfrutar de contenido cercano y relevante, con creadores locales que conecten directamente con la comunidad gamer nacional, reforzando la pasión por títulos como Free FireEA Sports FCLeague of Legends y VALORANT.  

Historias que inspiran

En 2025, más de 2,500 jugadores de más de 100 países y 200 Clubes lograron clasificarse a través del Road to EWC. Entre ellos, un prodigio de 15 años en Free Fire, Rasyah “Rasyah” Rasyid, se convirtió en el campeón más joven en la historia del torneo. También brillaron figuras como Manuel “ManuBachoore” Bachoore en EA FC y la leyenda de Street Fighter Zeng «Xiao Hai» Zhuojun. El club Team Falcons conquistó su segundo campeonato gracias a una sorprendente actuación de su roster (plantilla) de Overwatch 2 en el Last Chance Qualifier (Clasificatorio de Última Oportunidad) y reclamó el OWCS Midseason Championship. En 2026, nuevas historias esperan ser escritas. 

Para los fans mexicanos

Un hub dedicado en esportsworldcup.com mostrará todos los eventos clasificatorios con fechas, sedes, formatos y opciones de transmisión, permitiendo a los aficionados mexicanos seguir de cerca a sus equipos y jugadores favoritos durante toda la temporada. 

Los primeros boletos para la Esports World Cup 2026 ya están disponibles en esportsworldcup.com y a través de socios internacionales de boletaje como Tixr (EE. UU. y Europa), Webook (Medio Oriente y Arabia Saudita), Platinumlist (Medio Oriente e India) y Damai (China). Además, se ofrecen paquetes especiales de viaje con Saudia Holidays a primeros compradores. 

Para más información sobre el Esports World Cup 2026, visita esportsworldcup.com y sigue a la Esports World Cup Foundation en LinkedIn.

La Esports World Cup Foundation lanza el programa Road to EWC,
La Esports World Cup Foundation confirma premios por USD $45 M

ENC 2026: el debut de la Copa Mundial de Naciones en esports con $45M en juego

Riyadh, Arabia Saudita (29 de enero de 2026) – La Esports World Cup Foundation (EWCF) anunció hoy las fechas de competencia y el modelo de premios para la Esports Nations Cup 2026 (ENC), el nuevo torneo global de esports basado en selecciones nacionales, orgullo patrio y rivalidades icónicas. La ENC debutará en Riyadh, Arabia Saudita, del 2 al 29 de noviembre de 2026. 

La Esports Nations Cup integra la representación de naciones dentro del calendario mundial de los esports. Complementa a la Esports World Cup basada en Clubes al dar a los jugadores la oportunidad de representar a su país y ofrecer a los fans una manera directa de conectar con la competencia de élite a través de identidad, el orgullo y los momentos compartidos.

Compromiso de $45 millones de dólares

La ENC 2026 estará respaldada por un esquema de financiamiento de tres partes por un total de 45 millones de dólares, diseñado para fortalecer el ecosistema de esports mediante premios para jugadores y entrenadores, incentivos para la liberación de jugadores por parte de los Clubes y el desarrollo de selecciones nacionales: 

  • $20 millones en premios pagados directamente a los jugadores y entrenadores en 16 títulos.
  • $5 millones en incentivos para Clubes de esports, con recompensas a las organizaciones que liberen y permitan a sus jugadores profesionales competir en la ENC, ligadas directamente al desempeño de sus seleccionados en el evento.
  • $20 millones a través del ENC Development Fund, previamente anunciado, para apoyar a los National Team Partners (Socios de Equipos Nacionales) oficiales con logística, viajes, operaciones del programa, marketing de las selecciones nacionales y el crecimiento sostenido de las rutas de desarrollo de equipos de cada país. 

“Las selecciones nacionales aportan una nueva y poderosa dimensión a los esports; accesible, intuitiva y arraigada en identidad y orgullo”, comentó Ralf Reichert, CEO de la Esports World Cup Foundation. “Los Clubes son la columna vertebral cultural de los esports. La competencia entre naciones amplía el escenario, crea nuevas rivalidades y da a más fans una razón para emocionarse desde el primer día. Nuestro modelo de premios busca mantener la competencia justa y sostenible, recompensando el desempeño mientras apoya el desarrollo a largo plazo de jugadores, Clubes y programas nacionales”. 

Modelo de premios: Transparente y equitativo

La ENC introduce un sistema de premios basado en posiciones, aplicado a todos los títulos, y diseñado para ser claro y centrado en los jugadores. Cada participante clasificado recibe dinero en premios y tiene garantizado un mínimo de tres partidos. Igual posición, igual pago: la misma posición final paga la misma cantidad por jugador en todos los títulos, y los entrenadores son recompensados junto con los jugadores por la misma posición. 

  • Primer lugar: $50,000 USD por jugador, ya sea en un título individual o como parte de un equipo.
  • Segundo lugar: $30,000 USD por jugador.
  • Tercer lugar: $15,000 USD por jugador. 

En títulos por equipos, los pagos escalan según el tamaño del roster (plantilla), asegurando resultados consistentes y transparentes para todos los competidores. 

Evento global y rotativo

Tras su lanzamiento en Riyadh en noviembre de 2026, la ENC adoptará un modelo de sede rotativa, llevando los esports basados en naciones a grandes ciudades alrededor del mundo. El evento se celebrará cada dos años para brindar una estructura confiable que apoye la planificación de jugadores, socios y programas nacionales. 

Entre los títulos ya confirmados para la ENC 2026 se encuentran Mobile Legends: Bang Bang, Trackmania y Dota 2, con más juegos por anunciar en los próximos días. 

Más información estará disponible en las próximas semanas. Para mantenerse al día, visita esportsnationscup.com y sigue a ENC en XFacebookInstagramTikTok y YouTube, así como a la Esports World Cup Foundation en LinkedIn.

ENC 2026: el debut de la Copa Mundial de Naciones en esports con $45M en juego